冲上iOS畅销榜第7名,这家华南厂商又做出一款爆款小游戏?

来源:游戏新知
作者:鳗鱼
时间:2025-06-19
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国内市场的小游戏经过一轮迭代之后,靶心like的塔防玩法似乎正逐渐成为了新的热门选型。

国内市场的小游戏经过一轮迭代之后,靶心like的塔防玩法似乎正逐渐成为了新的热门选型。

前段时间,诗悦的塔防小游戏《永远的蔚蓝星球》上线后迅速冲上了国内iOS畅销榜前列,最高在榜单第7名,近半个月的排名保持在前20名。目前游戏尚未上线微信小游戏版本,率先在iOS市场发力便已经取得了不错的成绩。

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《永远的蔚蓝星球》的玩法特征基本对标靶心like品类。而靶心like仅仅将Roguelike+塔防作为基底,至今仍不断有产品尝试融入更多玩法要素,从而实现微创新。

这一品类中的确有催生出新的爆款。其中最强势的当属大梦龙途的《向僵尸开炮》。这款游戏在2024年初上线iOS版本,花3个月时间起量后基本保持在iOS畅销榜TOP20,在微信小游戏和抖音小游戏畅销榜上更是稳居前10名。据QuestMobile的报告数据,去年12月《向僵尸开炮》MAU超过2300万。

在爆款小游戏中,《向僵尸开炮》可以说是比较长线的一款,这也印证了这一玩法的确有继续挖掘的价值。目前《永远的蔚蓝星球》和《向僵尸开炮》相比较起来似乎也有不小的竞争力,而且在相近的投放力度下也取得了还算可观的成绩。

靶心like出现了新变种

如果要用一句话来总结《永远的蔚蓝星球》的玩法的话,这款游戏比较像是在靶心like的塔防玩法基础上融入了《Lucky Defense》的随机性特色。

《永远的蔚蓝星球》的核心玩法依然是竖屏的放置塔防。敌人不断从上往下进攻,玩家需要在地图下方召唤英雄守住城墙,在抵御敌人10轮进攻后视为通关。最终玩家根据城墙的血量可以获得关卡的宝箱奖励,解锁条件分别通关、半血通关和满血通关。

因此游戏玩法也在促使玩家重复挑战指定关卡,并且只有在通关过一次后才会在当前关卡解锁1.5倍速的功能。玩家重复挑战成功或者挑战失败都会获得一定的养成资源,游戏从而提供重复游玩的价值。

玩家在开始闯关前需要组建一支由4名英雄构成的小队。英雄职业分为射手、法师、战士、控制、辅助、召唤、毒系共七种。当上阵紫色品质的英雄时,一个队伍存在2~4种不同职业的英雄还会分别提供2%、5%和10%的伤害加成。游戏通过数值加成来引导玩家尝试阵容定位更均衡的配队。

英雄职业还与关卡中出现的怪物相对应。比如哥布林对法师有攻击抗性、绿皮对射手有攻击抗性、哥布林炮手在被法师攻击时则会受到额外伤害。游戏鼓励玩家针对每个关卡尝试不同的阵容,也推动着玩家横向培养英雄卡牌,而不是靠一套高数值阵容一路通关。

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游戏采用了和《Lucky Defense》相似的英雄召唤玩法。玩家在战斗过程中花费硬币召唤1名随机职业的英雄。2名相同的英雄可以随机合成出1名更高级英雄,最高可以合成到4级。

不过因为《永远的蔚蓝星球》采用了更为传统的卡牌编队的形式,玩家所召唤的英雄不会在局内有稀有度上的划分,所以合成升级也不会带来质变的成长性。升级主要对英雄造成数值上的加成。

以1级英雄的数值作为参照,2级英雄的攻击力是其2倍、3级英雄的攻击力是其3.3倍、4级英雄是其4倍。其中升至2级、3级时还会减少英雄的技能冷却时间。如果仅从数值层面的角度来看,英雄的等级往往不及数量重要。

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所以游戏虽然模仿了《Lucky Defense》的随机合成升级玩法,但并没有在这方面提供爽快感。玩家在闯关前期的目标还是在有限的位置召唤尽可能多的英雄。前期没有太多的策略选择空间,这同时也意味着玩法门槛相对较低。

城墙前自带有7个英雄栏位,玩家召唤的英雄随机刷新在任一方格上,且英雄不能相互交换位置。每当玩家召唤5次英雄后,游戏会自动在现有栏位的相邻位置上随机增加一个英雄栏位,一共最多增加至12个栏位。

增加英雄栏位后,玩家有更多空间承载低等级的英雄,从而实现数值强度的最大化。同时由于敌人会受到攻击距离的限制,新增的栏位还会延长部分近战敌人的前进路线,为己方争取到更多的攻击时间。

每次玩家召唤英雄后,下一次的召唤费用都会提升。不同的是,《永远的蔚蓝星球》中每次召唤费以非线性的幅度增长,在10点至40点之间波动。整体上在玩家第15次召唤英雄后出现更大的涨幅,在第20次后重新回落。

因此即便敌人数量随着轮次的增加而变多,玩家召唤英雄的频率也没有发生明显的变动。游戏保证了操作上的简洁性,避免因为资源溢出而导致玩家无法及时提升战力的情况。

微信图片_20250619162042.png除了召唤英雄之外,玩家还可以消耗硬币来三选一获得随机英雄的强化buff,给英雄战力带来更显著的质变。

每个英雄有10多个强化buff,除了提供伤害、攻击范围、攻击次数等数值加成之外,也有小部分buff会带来机制上的变化。buff之间没有标注出稀有度的区别,虽然自由度更高,但作为轻度游戏也存在缺乏引导的问题。

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购买强化buff的费用要明显比召唤英雄高得多。如果优先选择费用较低的选项,玩家在召唤英雄7次左右之后才会购买1次强化buff。而且整场游戏下来通常最多只需要购买4、5次强化buff,玩家便已经结束闯关。

除了直接购买之外,玩家在击杀第五轮出现的精英怪后会获得一次转动老虎机的机会,随机提供硬币和强化buff奖励。不过奖励完全由随机性所影响,没有为玩家提供策略选择的空间,仅仅是作为战力和资源的补充。

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玩家也可以在合成出4级英雄时获得对应英雄的buff。由于受到随机合成玩法的影响,所生成的buff类型会对应着合成后的英雄种类。所以尽管4级英雄在数值层面没有足够高的效益,强化buff在一定程度上依然能弥补数值上的缺失。

所以到游戏中后期,玩家也会在「生成更多英雄」和「追求更多buff」之间产生策略上摇摆,游戏玩法没有特别固化的获胜套路。

《永远的蔚蓝星球》中还制作了国王角色,在局外解锁天赋后可以自动攻击敌人。但游戏在局内没有制作和国王相关的养成内容,所以对玩法机制的影响比较小。

整体从核心玩法上来看,《永远的蔚蓝星球》通过随机召唤+Roguelike要素来放大随机性,不过数值养成的重要性依然多过随机性。

游戏体验中也存在着一些别扭的地方。比如英雄根据职业的不同会有攻击范围的区别,而且由于玩家无法改变英雄的位置,处于一方角落的战士英雄就无法攻击到另一方角落的敌人,在玩家追求无伤通关时可能就会面临着更大的压力。

形似神不似的抽卡设计

在局外养成和商业框架设计方面,《永远的蔚蓝星球》同样在过去其他小游戏的基础上尝试不同的形式。游戏的养成内容分为英雄和国王两个板块,各自对应有商业化的部分。

英雄养成仅有升级这一常规途径。英雄通过升级提升攻击力,每升级5次可以在闯关开始时自带强化buff、或者获得百分比伤害加成。升级除了消耗英雄碎片之外,还需要根据职业的不同消耗对应的经验值,或者用较为稀有的通用经验值代替。经验值可以通过闯关、放置奖励、抽卡的方式随机获得。

玩家为任意英雄升级都可以获得暴击伤害的百分比增幅。为等级越高的英雄升级,暴击伤害的增幅越大。游戏进一步放大了横向养成的重要性,促使玩家即使在闯关困难的情况下也反复去刷取养成素材。

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《永远的蔚蓝星球》中获取英雄的方式包括抽卡招募和轮盘。每招募一定次数后可以提升招募等级,有更高概率获得高稀有度的英雄碎片。

一次抽卡需要消耗10张抽卡券,保底获得9次奖励,奖励内容包括英雄碎片和其他养成素材。抽卡形式也带有一定的随机性,玩家依次结算奖励内容,偶尔会获得9次以上的奖励。

由于游戏玩法比较注重养成进度,所以在资源投放方面也较为谨慎。区别于《Lucky Defense》,玩家在超额获得奖励之后不会获得额外的抽卡机会。

玩家每抽卡10次可以获得一次轮盘招募的机会。轮盘招募中有70%的奖励英雄碎片,略高于抽卡招募的65%。同样招募等级下,通过轮盘招募获取高稀有度英雄的概率更高。

轮盘上公示了9个奖励内容,玩家消耗招募次数依次投掷3个、2个、2个、1个、1个骰子,并获得对应的奖励,玩家最多投掷5次可以获得所有奖励。轮盘上的奖励不会随玩家招募而自动清空,玩家也可以选择中途换一批奖励内容,在「更多奖励」和「稀有奖励」之间做抉择。

国王养成主要包括天赋、装备、图腾三个方面,通过闯关都可以获得对应养成素材。其中只有图腾内容和商业模式产生强关联,可以通过抽卡途径获得。

游戏内包括6个不同部位的装备,每个部位对应最多可以镶嵌5件图腾。图腾的加成效果比装备更丰富,例如提升法师职业的伤害、为城墙提供护盾值、提升英雄攻击力、被地鼠击飞的敌人受到更多伤害等。图腾相对于为装备提供词条效果,因此游戏也制作了洗炼词条的功能。

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玩家需要根据关卡敌人的种类来搭配队伍中的英雄,同时根据队伍和闯关目标来搭配图腾。《永远的蔚蓝星球》由此提供足够的养成深度。在简单易上手的玩法基础上,游戏依然具有往中度玩法靠拢的潜质。

结语

有了《向僵尸开炮》作为参照对象,《永远的蔚蓝星球》在运营方面的设计上也会更为成熟。比如游戏内制作了「溢出体力补发」等功能,搭配月卡的无限次获取挂机奖励的设计,对用户的留存和转化都会有所帮助。

对于长线运营方面的尝试,《向僵尸开炮》还曾融入了SLG等元素,而目前《永远的蔚蓝星球》只制作了PVP竞技场、合作模式、公会boss等内容,未来在社交玩法方面也仍有进一步成长的空间。

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