
根据我们的《2023 年移动游戏市场报告》,2022 年,用户在移动游戏上的支出下降了 5%,降至 1100 亿美元。但考虑到 2019 年的用户支出只有 860 亿美元,这可能只是长期增长趋势中的短期回调。

在整体支出下降的情况下,仍有个别游戏正在整个移动游戏市场打造标杆。正如我们所看到的《原神》——这款开放世界 RPG 在 2022 年第二季度的生命周期应用内购买(IAP)收入超过了 30 亿美元。
很明显,人们对移动游戏的兴趣仍在增长,毕竟 2022 年的下载量达到近 900 亿次。这一数字比前一年增加了 67 亿,比 2019 年增加了 220 亿。这种增长主要受到了 Merge & Fight(超休闲)、DOP4: Draw One Part(超休闲)、Stumble Guys(派对吃鸡)和 Wordle(文字益智)等超休闲游戏的推动。
数据显示:2018年,美国的老游戏平均下载量为 270 万次。同年发行的新游戏下载量达到 350 万次。四年过去了,市场发生了逆转。2022年,老游戏的平均下载量为 250 万次,而新游戏的平均下载量为 210 万次。
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